هر اتاق یک سناریو دارد. سناریو یعنی نقشها، شبها و روش بردن بازی کمی فرق میکند. روی اسم بزنید تا راهنمای همان سناریو را بخوانید.
بازپرس
سناریوی اصلی مافیابتل؛ بازپرسی، رویینتن و نقشهای آشنای مافیا
تکاور
شلیک جوابدار تکاور، زره نگهبان و تفنگهای روز
پدرخوانده
کارت حرکت آخر، سلاخی و نقش مستقل نوستراداموس
شرلوک
فضای پدرخوانده با کارآگاه مستقلی که نقشها را حدس میزند
زودیاک
قاتل مستقل، بمب، نامه و سه راه برای بردن بازی
روسی
سادهترین شکل مافیا؛ فقط صحبت، رای و شبِ بدون شلیک
کلاسیک
رئیس، پزشک و کارآگاه؛ شروع از شب و رای از روز اول
کاپو
معتمد روز دوم، زهر عطار و نقش وارث
ملق
ادعای نقش آزاد است؛ تفنگ تپانچه و گروگان شومستر
شاهنامه
اهریمن در برابر روشنایی؛ رستم، سیمرغ و کمان آرش
جک گنجشکه
طلسم جک روی یک نفر؛ اگر او بمیرد جک هم میمیرد
فراماسون بتل
هیچ شهروند سادهای ندارد؛ هر صندلی یک نقش و یک قابلیت
اول با خود بازی آشنا شوید، بعد قوانین میز را بخوانید. اینها همان قواعدی هستند که سر میز از شما انتظار میرود.
راهنمای بازی مافیا
-
۱
مافیا چیست؟
مافیا یک بازی گروهی و صوتی است. هر کس یک نقش مخفی میگیرد. بعضیها شهروندند، بعضی مافیا، و در چند سناریو یک نقش مستقل هم هست. هدف این است که با حرف زدن، رای دادن و استفاده از قابلیت شب، تیم خودتان را به پیروزی برسانید.
-
۲
تیمها و هدف بازی
شهروندان وقتی میبرند که هیچ مافیایی در میز نمانده باشد. مافیا وقتی میبرد که تعداد مافیاهای زنده به اندازه شهروندان زنده برسد یا از آنها بیشتر شود. نقش مستقل (مثل زودیاک یا جک) هدف جداگانهای دارد که در صفحه همان سناریو نوشته شده است.
-
۳
نقش شما مخفی است
بعد از شروع بازی یک کارت نقش میبینید. این کارت را به کسی نشان ندهید و روی صفحه هم به اشتراک نگذارید. در بیشتر سناریوها اعلام مستقیم نقش ممنوع است. تنها استثنا سناریوی «ملق» است که آنجا ادعای نقش آزاد است.
-
۴
روز معارفه
در بیشتر سناریوها بازی با روز اول شروع میشود. همه به نوبت از صندلی ۱ صحبت میکنند تا خودشان را معرفی کنند. در این روز معمولاً رایگیری نیست. سناریوهای «کلاسیک» و «روسی» فرق دارند: آنجا بازی از شب شروع میشود و روز اول رای هم دارد.
-
۵
شب اول
شب اول معمولاً فقط برای آشنایی مافیاست. اعضای مافیا بیدار میشوند، کارت هم را میبینند و میتوانند با هم حرف بزنند. در این شب تقریباً هیچکس قابلیت شلیک یا نجات ندارد. از شب دوم قابلیتها باز میشود.
-
۶
نوبت صحبت در روز
هر روز بازیکنان زنده به نوبت صحبت میکنند. وقتی نوبت شماست میکروفون باز میشود؛ با دکمه سفید وسط صفحه میتوانید خودتان را بیصدا کنید. از روز سوم معمولاً نوبت صحبت سه صندلی جلوتر میرود. اگر صندلی شروع مرده باشد، نوبت به نفر زنده بعدی میرسد.
-
۷
چالش
از روز دوم (و در کلاسیک از روز اول) گوینده میتواند به یک نفر چالش بدهد. آن بازیکن زمان کوتاهی برای جواب دارد. چالش برای پرسیدن سوال یا فشار آوردن است، نه برای قطع کردن بیدلیل حرف بقیه.
-
۸
رایگیری و دفاعیه
بعد از صحبتها رایگیری اول شروع میشود. به خودتان نمیتوانید رای بدهید. کسانی که رای کافی بیاورند وارد دفاعیه میشوند، حرف میزنند، بعد رای دوم گرفته میشود. کسی که بیشترین رای را بیاورد از بازی خارج میشود؛ قبل از خروج یک نوبت وصیت کوتاه دارد. اگر رای دوم مساوی شود معمولاً کسی بیرون نمیرود.
-
۹
شب و قابلیت نقش
از شب دوم اول مافیا بیدار میشوند (صحبت و شلیک یا قابلیت خودشان)، بعد نوبت شهروندان است. اگر نقش شبانه دارید، دکمه قابلیت پایین صفحه باز میشود. بازیکن مرده قابلیت ندارد. نتیجه شلیک معمولاً صبح بعد اعلام میشود؛ پزشک اگر همان شب نجات داده باشد ممکن است جلوی مرگ را بگیرد.
-
۱۰
روز هرجومرج
وقتی سه نفر زنده بمانند (معمولاً یک مافیا و دو شهروند) روز هرجومرج شروع میشود. هر سه نفر همزمان میتوانند حرف بزنند. بعد یک رایگیری است؛ دو رای برای خروج کافی است. اگر مافیا بیرون برود شهر میبرد، اگر شهروند بیرون برود مافیا میبرد. تساوی یعنی همان روز تکرار میشود.
-
۱۱
میکروفون و صدا
در لابی میتوانید میکروفون را باز کنید و تست کنید. سر بازی فقط وقتی نوبت شماست (یا گرداننده میکروفون بدهد) حرف میزنید. مافیا فقط در نوبت شب خودشان همدیگر را میشنوند. اگر صدای بقیه را ندارید یکبار روی صفحه بزنید و اجازه میکروفون مرورگر را چک کنید.
-
۱۲
گرداننده کیست؟
گرداننده روی صندلی نمینشیند و نقش ندارد. او بازی را شروع، مکث و اداره میکند. تصمیمهای میز با اوست؛ بازیکنان نباید وسط کار از او بخواهند کسی را کیک کند. اگر قانونی از سناریو فرق داشته باشد، گرداننده باید قبل از شروع صریح بگوید.
قوانین داخل بازی
-
۱۳
احترام متقابل
توهین به بازیکن، قوم، دین، باور یا سطح بازی دیگران ممنوع است. بحث تند بخشی از مافیاست، ولی تخریب شخصیت یا الفاظ خارج از چارچوب قابل قبول نیست. فضای میز باید برای همه قابل استفاده بماند.
-
۱۴
خروج از بازی
وقتی وارد یک بازی میشوید یعنی تا پایان میمانید. خروج فقط در شرایط اضطراری و با اطلاع و تأیید گرداننده مجاز است. نپسندیدن نقش، خسته شدن، یا دعوا با بقیه دلیل اضطراری نیست.
-
۱۵
حداقل مشارکت در روز
در نوبت صحبت، چالش یا دفاعیه سکوت کامل (غیر از روز معارفه) میتواند انصراف از بازی حساب شود. اگر میکروفون مشکل دارد، به گرداننده بگویید؛ بیصدا رد شدن نوبتها تخلف است.
-
۱۶
افشای نقش و دیتای اختصاصی
اطلاعاتی که فقط از نقش یا قابلیت خودتان دارید را مستقیم لو ندهید؛ مثلاً اعلام نقش، تأیید خریداری، یا گفتن لینک ماسونی. ادعای نقش فقط در سناریوی ملق آزاد است. ساید کسی که بعد از روز اول کیک یا دیسکانکت شده را هم اعلام نکنید.
-
۱۷
لابی کردن ممنوع است
گرفتن اطلاعات از بیرون میز (چت خصوصی، تماشای استریم، پیام دوست) و آوردن آن به بازی تقلب است و میتواند به بن حساب منجر شود. اگر اتفاقی چیزی دیدید، در بازی استفاده نکنید و به نظارت گزارش بدهید.
-
۱۸
خرابکاری عمدی
عمداً به تیم خودتان باختن، تبانی برای شکست ساید خود، یا بازی خصومتی برای تلافی بازی قبلی تخلف است. مافیا بودن یعنی گاهی دروغ بگویید؛ ولی نباید بازی را از داخل نابود کنید.
-
۱۹
کدگذاری
جملههایی که عملاً نقش یا ساید را با رمز لو میدهند ممنوع است. مثلاً تفنگدار نباید بگوید «اگر من بمیرم بهت تفنگ نمیرسد». حرف بزنید، استدلال کنید، ولی کد نسازید.
-
۲۰
دخالت در کار گرداننده
وقتی گرداننده در حال اجرای فاز است، در تصمیمش دخالت نکنید و از او نخواهید بازیکن دیگری را کیک کند. لایک و دیسلایک گرداننده را هم تحلیل نکنید تا نقش کسی را از روی رفتار او حدس بزنید.
-
۲۱
ابزار هوش مصنوعی حین بازی
استفاده از چتبات یا هر مشاور خارجی برای تحلیل بازی در حال اجرا ممنوع است. فکر کردن با خودتان و مشورت با همتیمی در همان میز (فقط جایی که قوانین سناریو اجازه میدهد، مثل شب مافیا) مجاز است.
-
۲۲
اعلام وقاحت
گفتن کلمه «وقاحت» ایرادی ندارد؛ آنچه ممنوع است اجرای مکانیزم اعلام وقاحت است، چون سناریوهای فعلی مافیابتل این قانون را ندارند.
سر میز مافیا این کلمهها زیاد شنیده میشود. معنیشان را بخوانید تا حرف بقیه را گم نکنید. بعضی فقط اصطلاح کافه هستند و در مافیابتل دکمه یا قانون جدا ندارند.
اصطلاحات پایه
-
ترن
نوبت صحبت شما در روز. وقتی ترن شماست میکروفون باز میشود و باید در همان زمان حرف بزنید.
-
سفید / سفید بودن
شهروند بودن. اگر میگویید فلانی سفید است یعنی او را شهروند میدانید، نه مافیا.
-
سیاه / سیاه بودن
مافیا بودن. «سیاهش میدانم» یعنی به نظرتان آن نفر مافیاست.
-
سفید کردن
اعلام اینکه کسی را شهروند میدانید و از بقیه میخواهید به او کار نداشته باشند. معمولاً میگویید: «من فلانی را سفید میکنم.»
-
چالش / چلنچ
زمان کوتاه دادن به یک نفر برای جواب. در مافیابتل از روز دوم (و در کلاسیک از روز اول) گوینده میتواند به کسی چالش بدهد.
-
نکست دادن
نوبت را به نفر بعدی سپردن؛ یعنی حرفتان تمام شده و میخواهید ترن رد شود.
-
لایک
تأیید حرف گوینده. در مافیابتل دکمه لایک روی صندلیهاست؛ از شروع رای تا شب برای بازیکنان خاموش میشود.
-
دیسلایک
مخالفت با حرف گوینده. یعنی حرفش را قبول ندارید یا به سایدش شک دارید.
-
اکت دادن
هر صدا، لحن، مکث یا حرکتی که از روی نقش یا استرس لو میرود. «اکت داد» یعنی رفتارش مشکوک بود.
-
فکت دادن
استدلال آوردن؛ دلیل مشخص برای سفید یا سیاه دانستن کسی، نه فقط حس.
-
کاور کردن
حمایت کردن از یک بازیکن در حرف یا رای؛ ایستادن پشت حرف او تا از فشار میز کم شود.
-
تارگت کردن / ظن
اتهام زدن. تارگت یعنی کسی که میز روی او شک جمع کرده و ممکن است رای بخورد.
-
تارگت بک
برگرداندن اتهام به همان کسی که به شما تارگت زده؛ «تو خودت سیاهی.»
-
سیو / هیل کردن
نجات دادن. معمولاً کار پزشک است: شب روی کسی نجات میگذارد تا شلیک مافیا او را نکشد.
-
نوب
بازیکنی که هنوز بازی را بلد نیست یا اشتباههای واضح میکند. توهین سنگین نیست، ولی سر میز بهتر است با احترام حرف بزنید.
استدلال و فضای میز
-
طبر / تبر زدن / شهروند تبر
شهروندی که شهروندهای دیگر را مافیا میخواند و با رای یا حرف، شهر را میزند. مثل تبری که به ریشه تیم خودش میزند.
-
شالل کردن
شلوغکردن میز با حرف زیاد، جنجال و منحرف کردن بحث تا تارگت اصلی گم شود.
-
موجسوار
کسی که استدلال خودش را ندارد و فقط روی حرف بقیه سوار میشود تا سفید دیده شود.
-
اسکی رفتن
تکرار حرف نفر قبلی بدون اضافه کردن چیز جدید؛ کپی استدلال دیگران.
-
کنسه کردن
فریب دادن میز؛ با دروغ یا نمایش، بقیه را به مسیر غلط کشاندن.
-
پوش شدن
هل داده شدن به سمت خروج؛ وقتی رای و حرف میز روی یک نفر جمع میشود تا بیرون برود.
-
کتابباز بودن
نقش کسی برای میز تقریباً مشخص شده؛ دیگر جای پنهانکاری ندارد.
-
نوار خالی
صحبتی که هیچ اطلاعات یا استدلال مفیدی ندارد؛ ترن را پر کرده ولی چیزی به میز نداده.
-
تو دیوار بودن
در بازی مفید نبودن؛ نه فکت میدهد، نه رای را جلو میبرد.
-
بینگو
کسی که در رایگیری هیچ رأیی ندارد؛ میز اصلاً روی او نیست.
-
ایزی تارگت
بازیکنی که بهخاطر بازی ضعیف یا نوب بودن، مافیا راحت به او تارگت میزند تا شهر را منحرف کند.
-
تیمآپ
یکی شدن چند نفر در حرف و رای؛ با هم کاور میکنند و یک خط را پیش میبرند. گاهی شهر است، گاهی مافیا.
-
دنده عقب گرفتن
عقب کشیدن از اتهامی که خودتان زدهاید؛ اول کسی را سیاه کردید، بعد پشیمان شدید.
-
فکت آنفیر
استدلال الکی؛ دلیلی که منطقی به نظر میرسد ولی پایه درستی ندارد.
-
کرهگیری
از هیچ، چیز ساختن؛ با یک مکث یا جمله بیربط، تارگت درست کردن.
-
شیک کردن
هم زدن بازی و منحرف کردن ذهن میز تا تارگت واقعی گم شود.
-
شزم نشو
یعنی زرنگبازی درنیاور؛ بیش از حد پیچیده یا ادا درنیاور که خودت را لو بدهی.
-
گردن گرفتن
شرط روی ساید: «اگر فلانی بیرون رفت و شهروند بود، من مافیا هستم.» یعنی مسئولیت حرفتان را گردن میگیرید.
-
کلپس / کولپس
فروپاشی درونی؛ بازیکن گیج میشود، رشته حرف را گم میکند یا خودش را میبازد.
-
گره / گره افتادن
وقتی بین دو (یا چند) نفر تشخیص مافیا سخت است و میز نمیداند کدام را بزند.
-
قبله شهر
کسی که روند حرف و رای شهر را جلو میبرد. لازم نیست حتماً شهروند باشد؛ گاهی مافیا هم قبله میشود.
-
آدز
شانس شهروندی. «آدز فلانی بالاست» یعنی بیشتر به شهروند بودنش تمایل دارید تا مافیا.
-
کلین شیت
برد بدون تلفات اضافه؛ مثلاً شهر بدون اینکه شهروند بیگناه زیادی بیرون برود بازی را تمام کند.
-
تپان
در اصطلاح میز: بازیکنی که اشتباههای فاحش میکند. در سناریوی ملق، «تپان» اسم تیم شهروندان هم هست؛ آن را با این فحش ملایم قاطی نکنید.
-
باگ
ایراد فنی یا رفتار عجیب بازی. اگر چیزی خراب شد، به گرداننده بگویید؛ سر میز باگ را بهانه دروغ نکنید.
-
نایت زده
در شب چشم باز کردن یا از بیرون اطلاعات گرفتن. در مافیابتل این تقلب است (لابی کردن) و میتواند به بن ختم شود.
-
دعوای زرگری
چالش یا جنگ ساختگی دو مافیا با هم تا شهر فکر کند دشمن یکدیگرند.
-
رد خون
بعد از خروج یک نفر، دنبال کردن تارگتهایی که او داشته. مفید است، ولی مافیا هم از همین خط برای شلیک شب استفاده میکند.
-
خودزنی
وقتی مافیا شب بهجای شهروند، یکی از خودشان را میکشد. معمولاً اشتباه شلیک است.
اصطلاحات کافه که در مافیابتل فرق دارند
-
هدشات
در بعضی کافهها اگر در ترن بگویید برای کسی هدشات میگیرید و هیچ دیسلایکی نیاید، آن نفر همانجا خارج میشود. در مافیابتل چنین قانونی نیست؛ خروج فقط با رای، قابلیت شب یا ابزار گرداننده است.
-
چالش روسی
در کافه: دو نفر که همدیگر را مافیای قطعی میدانند، چند نوبت کوتاه ۳۰ ثانیهای حرف میزنند. در مافیابتل چالش معمولی همان دکمه چالش روی ترن است؛ این فرمت جدا پیاده نشده.
-
دوئل / دیل
در بعضی میزها دو نفر توافق میکنند با هم از بازی بروند. در مافیابتل دوئل رسمی وجود ندارد؛ کسی با توافق از بازی خارج نمیشود مگر گرداننده جداگانه تصمیم بگیرد.
-
کیآس / هرجومرج / دست دادن
وقتی سه نفر ماندهاند. در کافه گاهی «دست دادن» است: دو شهروند باید همدیگر را درست انتخاب کنند. در مافیابتل روز هرجومرج ۱۵۰ ثانیه حرف همزمان است و بعد رای؛ دو رای برای خروج کافی است. خروج مافیا یعنی برد شهر، خروج شهروند یعنی برد مافیا.
اینها امکانات خود برنامه هستند، جدا از قوانین میز. روی هر مورد بزنید تا ببینید از کجا باز میشود و چه کاری میکند.
کلن
ساخت کلن، عضویت، نقشها و امکانات گروهی
افتخارات
نشانهای مادامالعمر و نمایش روی پروفایل
ماموریتها
ماموریت روزانه، هفتگی، ماهانه و دریافت جم
ردهبندی
رتبه بازیکنان و کلنها در تالار افتخار
پشتیبانی
ارسال تیکت و راههای تماس با تیم مافیابتل
تنظیمات
صدا، راوی، موزیک منو و نمایش تگ کلن
تاریخچه
بازیهای قبلی شما و نتیجه هر مسابقه
پروفایل
آواتار، آمار، کد معرف و ظاهر حساب شما
فروشگاه
خرید آواتار، فریم، سنگ قبر، ایموجی و جم
ساخت و تنظیمات لابی
ساخت اتاق، ورود، آماده شدن و تنظیمات میزبان
بازپرس
سناریوی اصلی مافیابتل. شهر با بازپرسی، پزشک و کارآگاه در برابر رئیس مافیا، ناتو و شیاد بازی میکند.
این سناریو چیست؟
اگر تازه وارد مافیابتل شدهاید، از بازپرس شروع کنید. روز حرف میزنید و رای میدهید، شب مافیا شلیک میکند و نقشهای شهر سعی میکنند جلوی مرگ را بگیرند یا مافیا را پیدا کنند. برگ برنده شهر نقش «بازپرس» است که میتواند دو نفر را وسط روز مقابل هم بگذارد.
شهر وقتی میبرد که هیچ مافیایی نمانده باشد. مافیا وقتی میبرد که تعداد مافیاهای زنده به اندازه شهروندان زنده برسد یا از آنها بیشتر شود. این شرط هر روز صبح و بعد از کشتن/زنده کردن گرداننده چک میشود.
تعداد بازیکنان
- ۱۰ و ۱۱ نفر: سه مافیا (رئیس، ناتو، شیاد). شهر: پزشک، کارآگاه، رویینتن، بازپرس، محقق و بقیه شهروند ساده.
- ۱۲ و ۱۳ نفر: یک مافیای ساده و یک تکتیرانداز هم اضافه میشوند.
- ۱۴ تا ۱۶ نفر: دو مافیای ساده. تکتیرانداز همان یکی است.
تیم مافیا
رئیس مافیا
هر شب فقط یکی از دو کار را میکند: شلیک، یا یکبار در کل بازی یاکوزایی. شلیک فقط به شهروند است، نه به همتیمی. صبح بعد هدف میمیرد مگر رویینتن باشد یا پزشک همان شب نجاتش داده باشد.
یاکوزایی: یک مافیا و یک شهروند انتخاب میشوند. اگر شهروند، شهروند ساده باشد (یا رویینتن فقط در بازی ۱۲ نفره) تبدیل به مافیای ساده میشود و مافیای انتخابشده فردا میمیرد. در ۱۳ نفر به بالا انتخاب رویینتن تبدیل نمیشود ولی آن مافیا باز هم میمیرد. رئیس فقط وقتی آخرین مافیای زنده است میتواند خودش را یاکوزا کند. استعلام کارآگاه روی رئیس همیشه منفی است.
اگر رئیس بمیرد، شلیک به ناتو، بعد شیاد، بعد مافیای ساده با کمترین شماره صندلی میرسد. آن نفر همان شب هم شلیک دارد هم قابلیت خودش.
ناتو
یکبار در کل بازی نقش یک شهروند (حتی شهروند ساده) را حدس میزند. حدس درست یعنی آن نفر صبح میمیرد و پزشک هم نجاتش نمیدهد. حدس غلط هیچ اثری ندارد. همان شب به همه گفته میشود ناتویی شده.
استثنا: اگر همان شب رئیس شلیک یا یاکوزایی کند، کار رئیس اولویت دارد و ناتو حتی با حدس درست بیاثر است.
شیاد
هر شب یک نفر را میزند (حتی مافیا). اگر کارآگاه همان شب همان نفر را استعلام بگیرد، نتیجه منفی میشود. اگر شیاد خود کارآگاه را بزند، هر استعلام آن شب کارآگاه منفی است. میتواند هر شب همان نفر را تکرار کند.
مافیا ساده
از ۱۲ نفر به بالا میآید. قابلیت شب ندارد؛ با تیم حرف میزند و اگر شلیک به او ارث برسد میتواند شلیک کند.
تیم شهروندان
بازپرس
یکبار در بازی، از شب دوم، دو نفر غیر از خودش را انتخاب میکند. اگر هر دو صبح زنده باشند بازپرسی شروع میشود: هر کدام دو نوبت دفاع میکنند، بعد بازپرس ادامه یا لغو را انتخاب میکند. اگر ادامه دهد همه (غیر از آن دو) بین آنها رای میدهند. بازنده وصیت میکند، بیرون میرود و سایدش اعلام میشود.
اگر یکی از آن دو صبح مرده باشد، بازپرسی بیصدا لغو میشود و قابلیت برمیگردد. اگر خود بازپرس قبل از انتخاب ادامه/لغو بمیرد، بازی بعد از کمی تأخیر خودش ادامه میدهد. در روز هرجومرج بازپرسی اجرا نمیشود.
پزشک
هر شب یک نفر را از شلیک رئیس نجات میدهد. خودش را در کل بازی فقط دو بار میتواند نجات دهد. نجات روی ناتو، رای روز یا کشتن گرداننده اثر ندارد.
کارآگاه
هر شب استعلام یک نفر را همان شب میبیند. مثبت یعنی مافیا (ناتو، شیاد، مافیای ساده). رئیس همیشه منفی است. شیاد میتواند نتیجه را خراب کند.
رویین تن
قابلیت شب ندارد. شلیک شب مافیا او را نمیکشد. با رای، ناتو، تکتیرانداز یا کشتن گرداننده میمیرد.
محقق
هر شب به یک نفر گره میخورد. اگر محقق با شلیک شب یا رای روز بمیرد و آن نفر ناتو، شیاد یا مافیای ساده باشد، او هم بیاعلام ساید میمیرد. رئیس مافیا با محقق بیرون نمیرود. در روز هرجومرج این قابلیت اجرا نمیشود.
تک تیر انداز
فقط از ۱۲ نفر به بالا. یک گلوله در کل بازی. شلیک به مافیای غیررئیس او را صبح میکشد و اعلام میشود. شلیک به رئیس هیچ اثری ندارد. شلیک به شهروند یعنی خود تکتیرانداز صبح میمیرد.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد. سلاحش حرف زدن و رای روز است. هدف معتبر یاکوزایی است.
روند بازی
- روز معارفه: همه از صندلی ۱ صحبت میکنند. رای و چالش نیست.
- شب اول: مافیا همدیگر را میبینند و حرف میزنند. هیچ قابلیتی نیست.
- از روز دوم: صحبت، چالش، رای، دفاعیه، وصیت. از روز سوم نوبت صحبت سه صندلی جلوتر میرود.
- از شب دوم: اول مافیا، بعد شهر.
- از روز سوم بعد از اعلام کشتهها میتوان برای استعلام وضعیت رای داد (حداکثر دو بار موفق). تعداد رای کافی نصف بازیکنان زنده است.
رای و هرجومرج
برای ورود به دفاعیه تقریباً نصف منهای نیم رای لازم است (مثلاً ۱۱ زنده → ۵ رای). اگر یک یا دو نفر در دفاعیه باشند خودشان در رای دوم رای نمیدهند؛ اگر سه نفر یا بیشتر باشند رای میدهند. تساوی رای دوم یعنی کسی بیرون نمیرود.
وقتی سه نفر بمانند (یک مافیا و دو شهروند) روز هرجومرج است: ۱۵۰ ثانیه حرف همزمان، بعد رای. دو رای برای خروج کافی است. تساوی یعنی همان روز تکرار میشود.
نکته: بازیکن مرده قابلیت شب ندارد. نقش را مستقیم اعلام نکنید. در هرجومرج بازپرس و محقق کار نمیکنند.
تکاور
شهر یک سرباز پنهان دارد که اگر شب هدف شلیک شود، همان شب میتواند جواب بدهد.
این سناریو چیست؟
تکاور حس درگیری مسلحانه دارد. مافیا شب شلیک میکند، ولی اگر اشتباهاً به تکاور بزنند او یک شلیک جواب دارد. نگهبان قبل از مافیا بیدار میشود و زره میدهد؛ تفنگدار در شب تفنگ دست کسی میگذارد.
شهر وقتی میبرد که هیچ مافیایی نمانده باشد. مافیا وقتی میبرد که تعدادشان به شهروندان زنده برسد یا بیشتر شود.
تعداد بازیکنان
- ۱۰ و ۱۱ نفر: رئیس، ناتو، افسونگر. شهر: تکاور، کارآگاه، پزشک، نگهبان، تفنگدار و بقیه شهروند ساده.
- ۱۲ و ۱۳ نفر: یک مافیای ساده اضافه میشود.
- ۱۴ تا ۱۶ نفر: دو مافیای ساده.
تیم مافیا
رئیس مافیا
هر شب به یک شهروند شلیک میکند. استعلام کارآگاه روی رئیس همیشه منفی است. گلوله تکاور رئیس را نمیکشد.
اگر بمیرد شلیک به ناتو، بعد افسونگر، بعد مافیای ساده با کمترین صندلی میرسد. آن نفر همان شب هم شلیک دارد هم قابلیت خودش. شلیک رئیس روی ناتو اولویت دارد.
ناتو
یکبار نقش یک شهروند (حتی شهروند ساده) را حدس میزند. حدس درست یعنی مرگ صبح و پزشک نجات نمیدهد. حدس غلط هیچ اثری ندارد. همان شب به همه گفته میشود ناتویی شده.
اگر همان شب رئیس شلیک کند، کار رئیس اولویت دارد. نگهبانی که سپرش مصرف شده حتی با حدس درست «نگهبان» با ناتو نمیمیرد.
افسونگر
کارت مافیا را میبیند ولی در شب با آنها حرف نمیزند و صدایشان را نمیشنود. از شب دوم هر شب قابلیت یک شهروند را میبندد.
دو شب پشتسرهم همان نفر را نمیتواند افسون کند. اگر نگهبان همان شب به آن نفر زره داده باشد افسون بیاثر است و هدف اصلاً پیام افسون نمیبیند. اگر تکاور همان شب افسون شود، دکمه شلیک جواب میآید ولی نمیتواند شلیک کند.
مافیا ساده
از ۱۲ نفر به بالا. قابلیت شب ندارد؛ اگر شلیک به او ارث برسد شلیک میکند.
تیم شهروندان
تکاور
تا وقتی مافیا به او شلیک نکرده قدرتی ندارد. اگر شب هدف شلیک شود، در نوبت شهر یک شلیک جواب میگیرد (یکبار در بازی).
شلیک به رئیس: هیچکس نمیمیرد. شلیک به مافیای غیررئیس: آن مافیا میمیرد مگر پزشک همان شب نجاتش داده باشد. شلیک به شهروند: خود تکاور میمیرد و پزشک نجاتش نمیدهد. شهروند هدف زنده میماند.
کارآگاه
هر شب استعلام یک نفر. نتیجه صبح بعد میآید نه همان شب. مثبت یعنی ناتو، افسونگر یا مافیای ساده. رئیس و شهر منفیاند.
پزشک
اگر ۸ نفر یا بیشتر زنده باشند دو نفر را نجات میدهد؛ اگر ۷ نفر یا کمتر، یک نفر. خودش را در کل بازی حداکثر دو بار میتواند نجات دهد.
نجات روی کشتن ناتو اثر ندارد. میتواند مافیایی را که تکاور به او شلیک کرده نجات دهد (آن مافیا زنده میماند).
نگهبان
از شب دوم، قبل از مافیا بیدار میشود. زره به دیگران میدهد (نه به خودش): ۸ نفر زنده یا بیشتر دو زره، ۷ یا کمتر یک زره. زره افسون همان شب را خنثی میکند.
یک سپر یکبارمصرف هم دارد: جلوی رای خروج یا تیر جنگی روز را میگیرد. وقتی سپر مصرف شد دیگر زره شب نمیدهد. بعد از رفتن سپر، ناتو حتی با حدس درست نگهبان را نمیکشد.
تفنگدار
یک تفنگ جنگی (نه به خودش) و دو تفنگ مشقی (حتی به خودش) در کل بازی. همان شب میتواند یکی جنگی و یکی مشقی بدهد، ولی نه به یک نفر.
تفنگ جنگی در روز میکشد و ساید را فاش میکند؛ اگر تا قبل از آخرین نوبت صحبت استفاده نشود منفجر میشود و دارنده میمیرد. اگر دارنده شب بمیرد تفنگ برمیگردد. سپر نگهبان تیر جنگی را میگیرد. تفنگ مشقی فقط اعلام میشود.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد. سلاحش حرف و رای روز است.
روند بازی
- روز معارفه بدون رای، بعد شب آشنایی مافیا (بدون قابلیت، حتی نگهبان).
- از شب دوم: اول نگهبان، بعد مافیا، بعد شهر.
- روزها صحبت، چالش، رای و دفاعیه مثل بازپرس. از روز سوم استعلام وضعیت (حداکثر دو بار موفق).
- تفنگ جنگی را باید قبل از تمام شدن صحبتها شلیک کنید وگرنه منفجر میشود.
رای و هرجومرج
آستانه دفاعیه تقریباً نصف بهعلاوه نیم زندههاست. اگر یک یا دو نفر در دفاعیه باشند خودشان در رای دوم رای نمیدهند؛ سه نفر یا بیشتر رای میدهند. تساوی رای دوم یعنی کسی بیرون نمیرود.
سه نفر (یک مافیا و دو شهروند): روز هرجومرج، ۱۵۰ ثانیه حرف همزمان، بعد رای. دو رای برای خروج کافی است.
نکته: اگر تکاور هستید تا وقتی به شما شلیک نشده قدرت را رو نکنید. اگر تفنگ جنگی گرفتید همان روز تکلیفش را روشن کنید.
پدرخوانده
سناریوی پرنقش با کارت حرکت آخر و یک مستقل به نام نوستراداموس.
این سناریو چیست؟
پدرخوانده شلوغتر از بازپرس است. مافیا سلاخی و خریداری دارد، شهر حرفهای و کنستانتین دارد، و کسی که با رای روز بیرون میرود یک کارت حرکت آخر برمیدارد. نوستراداموس شب اول انتخاب میکند در پایان بازی با کدام تیم امتیاز بگیرد.
شهر وقتی میبرد که هیچ مافیایی نمانده باشد (حتی اگر نوستراداموس به مافیا پیوسته باشد). مافیا وقتی میبرد که تعداد مافیا به شهروندان برسد؛ در این شمارش نوستراداموس همیشه جزء شهر حساب میشود.
تعداد بازیکنان
- ۱۱ و ۱۲ نفر: پدرخوانده، ماتادور، سال. شهر: دکتر، حرفهای، کین، کنستانتین و شهروند ساده. یک نوستراداموس.
- ۱۳ و ۱۴ نفر: یک مافیای ساده اضافه میشود.
- ۱۵ و ۱۶ نفر: دو مافیای ساده.
تیم مافیا
پدرخوانده
هر شب فقط یکی: شلیک، یا سلاخی (حدس نقش یک غیرمافیا). شلیک را پزشک میتواند نجات دهد؛ سلاخی را نه. سلاخی درست یعنی هدف همان شب قابلیت ندارد و صبح میمیرد. یک شیلد در برابر تیر دارد (اولین تیر شب یا حرفهای را میخورد).
اگر بمیرد شلیک به ماتادور، بعد سال، بعد مافیای ساده با کمترین صندلی میرسد. شیلد با رای خروج یا تغییر چهره منتقل نمیشود. دستبند شلیک مافیا را نمیبندد ولی سلاخی را میبندد.
سال گودمن
یکبار در بازی، فقط وقتی حداقل یک مافیای غیر از سال از بازی رفته باشد، میتواند یک شهروند ساده را بخرد و به مافیا اضافه کند. همان شب یا خرید است یا شلیک ارثی؛ هر دو با هم نه. نمیتواند نقش ویژه شهر را بخرد.
ماتادور
هر شب قابلیت یک شهروند را برای همان شب میبندد. دو شب پشتسرهم همان نفر را نمیتواند بزند (یک شب فاصله کافی است). اگر شلیک به او ارث برسد همان شب هم میتواند شلیک کند هم ماتادور.
مافیا ساده
از ۱۳ نفر به بالا میآید. قابلیت خودش ندارد؛ اگر شلیک به او برسد شلیک میکند.
تیم شهروندان
دکتر واتسون
هر شب یک نفر را از شلیک مافیا (و تیر حرفهای به مافیا) نجات میدهد. خودش را در کل بازی فقط یکبار میتواند نجات دهد. نجات روی سلاخی، کشتن گرداننده یا مرگ خود حرفهای وقتی به شهروند زده اثر ندارد.
حرفهای
دو تیر در کل بازی، هر شب حداکثر یکی. شلیک به مافیا او را میکشد مگر پزشک همان شب نجاتش دهد. شلیک به شهروند یعنی خود حرفهای صبح میمیرد و پزشک نجاتش نمیدهد. یک شیلد در برابر تیر شب دارد.
نوستراداموس به تیر او مصون است (حتی بعد از ذهن زیبا). شیلد در برابر سلاخی بیاثر است.
همشهری کین
یک استعلام ساید در کل بازی. اگر هدف مافیا باشد و صبح زنده بماند، فردا سایدش علنی میشود و خود کین شب بعد (پزشک نجات نمیدهد) میمیرد. اگر هدف همان شب بمیرد، قابلیت برمیگردد. استعلام روی نوستراداموس مثل شهر است.
کنستانتین
یکبار یک نفر خارجشده را برمیگرداند. سلاخیشده، افشای هویت، مرگ راوی کین و کشتهٔ گرداننده برنمیگردند. پدرخوانده، حرفهای یا نوستراداموس برگشتی بدون شیلد میآیند.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد. تنها هدف معتبر خرید سال گودمن است.
مستقل
نوستراداموس
فقط شب اول بیدار میشود: سه نفر غیر از خودش را انتخاب میکند و میبیند چند مافیا بینشان است. پدرخوانده در این استعلام شهروند حساب میشود. بعد به شهر یا مافیا میپیوندد (اگر حداقل دو مافیا دیده باشد مجبور است به مافیا بپیوندد). این انتخاب فقط روی امتیاز پایان بازی اثر دارد.
با مافیا بیدار نمیشود و کارتهایشان را نمیبیند. شلیک پدرخوانده و حرفهای او را نمیکشد تا وقتی با ذهن زیبا برگردد. سلاخی او را میکشد مگر بعد از ذهن زیبا. در هرجومرج مثل شهروند سوم حساب میشود.
کارت حرکت آخر
فقط اگر با رای روز بیرون بروید یکی از این کارتها را میگیرید (شلیک شب کارت ندارد). هر کارت یکبار در کل بازی مصرف میشود. حدود ۲۰ ثانیه وقت دارید.
دستبند
یک نفر زنده را انتخاب میکنید. شب بعد قابلیتهایش بسته است، بهجز شلیک تیم مافیا که دستبند آن را نمیگیرد. سلاخی و تیر حرفهای بسته میشوند. به همه اعلام میشود دستبند جلوی کیست.
تغییر چهره
نقش خود را با یک بازیکن زنده عوض میکنید. هدف همان لحظه کارت جدید را میبیند؛ بقیه میز نمیفهمند جلوی کی رفته. شمارندهها (تیر، خرید، زنده کردن) با نقش میروند، ولی شیلد پدرخوانده/حرفهای و شیلد شلیک نوستراداموس منتقل نمیشود.
سکوت برهها
اگر ۸ نفر یا بیشتر زنده باشند دو نفر، وگرنه یک نفر را برای روز بعد ساکت میکنید. نوبت صحبت و چالششان رد میشود؛ حتی در دفاعیه و وصیت حرف نمیزنند. فقط یک روز طول میکشد.
افشای هویت
نقش شما همان لحظه به همه اعلام میشود و از بازی خارج میشوید. کنستانتین این نفر را زنده نمیکند.
ذهن زیبا
یک نفر زنده را حدس میزنید. اگر نوستراداموس باشد شما برمیگردید و او میمیرد. اگر نوستراداموس قبلاً رفته باشد این کارت از دسته حذف میشود. اگر خود نوستراداموس این کارت را بکشد بدون حدس برمیگردد؛ آنوقت شیلد شلیک مافیا را از دست میدهد ولی حرفهای هنوز او را نمیکشد و سلاخی هم دیگر رویش کار نمیکند.
رای و استثناها
- تساوی رای دوم بین دقیقاً دو نفر: قرعه مرگ (کارت ماندن/خروج).
- یک یا دو مدافع در رای دوم خودشان رای نمیدهند؛ سه نفر یا بیشتر رای میدهند.
- استعلام وضعیت از روز سوم، حداکثر دو بار موفق؛ تعداد مرده شهر / مافیا / مستقل را نشان میدهد.
- شب اول: اول نوستراداموس، بعد آشنایی مافیا بدون قابلیت.
نکته: نوستراداموس با مافیا بیدار نمیشود حتی اگر به آنها پیوسته باشد. کارت حرکت آخر را عجلهای نسوزانید.
شرلوک
همان میز پدرخوانده، با یک کارآگاه مستقل به جای نوستراداموس.
این سناریو چیست؟
نقشهای مافیا و شهر مثل پدرخوانده است: سلاخی، خرید، کارت حرکت آخر. بهجای نوستراداموس، شرلوک هلمز از شب دوم نقش دیگران را حدس میزند. حدس درست یعنی نقشها عوض میشود و آن نفر سلاخی میشود.
تا وقتی شرلوک تبدیل نشده، در شمارش برد جزء شهر حساب نمیشود. شهر وقتی میبرد که مافیا تمام شود. مافیا وقتی میبرد که تعدادشان به شهروندان برسد (شرلوک تبدیلنشده در این شمارش شهر نیست).
تعداد بازیکنان
مثل پدرخوانده: از ۱۱ نفر. ۱۳ نفر به بالا مافیای ساده اضافه میشود. همیشه یک شرلوک در میز است.
تیم مافیا
پدرخوانده
هر شب فقط یکی: شلیک، یا سلاخی (حدس نقش یک غیرمافیا، از جمله شرلوک). شلیک را پزشک میتواند نجات دهد؛ سلاخی را نه. یک شیلد در برابر تیر دارد.
اگر بمیرد شلیک به ماتادور، بعد سال، بعد مافیای ساده میرسد. دستبند شلیک مافیا را نمیبندد ولی سلاخی را میبندد.
سال گودمن
یکبار، فقط وقتی حداقل یک مافیای غیر از سال رفته باشد، یک شهروند ساده را میخرد. همان شب یا خرید است یا شلیک ارثی.
ماتادور
هر شب قابلیت یک شهروند را میبندد. دو شب پشتسرهم همان نفر را نمیزند. ماتادور شرلوک را نمیبندد چون شرلوک قبل از مافیا عمل میکند.
مافیا ساده
از ۱۳ نفر به بالا. اگر شلیک به او برسد شلیک میکند.
تیم شهروندان
دکتر واتسون
یک نجات در شب. خودش را فقط یکبار میتواند نجات دهد. نجات روی سلاخی اثر ندارد.
حرفهای
دو تیر. شلیک به مافیا میکشد مگر پزشک نجات دهد. شلیک به شهروند یعنی مرگ خود حرفهای. یک شیلد در برابر تیر شب دارد؛ در برابر سلاخی بیاثر است.
شرلوک تبدیلنشده به تیر او مصون است. اگر شرلوک به شهر پیوسته باشد و حرفهای به او بزند، حرفهای میمیرد. اگر به مافیا پیوسته باشد، شرلوک میمیرد.
همشهری کین
یک استعلام ساید. مافیای زنده صبح بعد علنی میشود و کین شب بعد میمیرد. اگر هدف همان شب بمیرد قابلیت برمیگردد. استعلام روی شرلوک تبدیلنشده مثل شهر است.
کنستانتین
یکبار زنده کردن. سلاخی، افشای هویت، مرگ راوی کین و کشتهٔ گرداننده برنمیگردند. برگشتیها بدون شیلد میآیند.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد. هدف معتبر خرید سال است.
مستقل
شرلوک هلمز
شب اول کاری ندارد. از شب دوم نقش یک بازیکن زنده را حدس میزند (هر نقشی جز شرلوک). حداکثر دو حدس غلط در کل بازی. حدس درست: نقشها عوض میشود، قربانی صبح سلاخی میشود و شرلوک جایش را میگیرد.
شب ۲ و ۳ در برابر شلیک مافیا مصون است (این شیلد با تغییر چهره منتقل نمیشود). سلاخی پدرخوانده روی او کار میکند. نوبت شب شرلوک حتی بعد از مرگش هم ممکن است برای فریب میز پخش شود؛ مگر استعلام وضعیت نشان داده باشد مستقل مرده است.
کارت حرکت آخر
مثل پدرخوانده فقط با رای روز. ذهن زیبا باید شرلوک را حدس بزند. اگر شرلوک قبلاً رفته باشد این کارت از دسته حذف میشود.
دستبند
شب بعد قابلیت هدف بسته است، بهجز شلیک مافیا.
تغییر چهره
نقشها عوض میشود. شیلدها منتقل نمیشوند. شیلد شلیک شرلوک هم منتقل نمیشود.
سکوت برهها
۸ نفر زنده یا بیشتر: دو نفر؛ کمتر: یک نفر. روز بعد صحبت و چالش ندارند.
افشای هویت
نقش اعلام میشود و خارج میشوید. کنستانتین برنمیگرداند.
ذهن زیبا
اگر شرلوک را درست حدس بزنید برمیگردید و او میمیرد.
هرجومرج و استثناها
- یک مافیا + یک شهروند + شرلوک تبدیلنشده: خروج مافیا = برد شهر، خروج شهروند = برد شرلوک، خروج شرلوک = برد مافیا.
- سلاخی در این سناریو شب صدا ندارد؛ صبح با راوی اعلام میشود.
- تساوی رای دوم دو نفره مثل پدرخوانده قرعه مرگ دارد.
نکته: از روی صدای راوی شب شرلوک مطمئن نشوید که زنده است؛ ممکن است نوبت فریب باشد.
زودیاک
یک قاتل مستقل بین شهر و مافیا؛ بمب، نامه و تفنگ روز بازی را عوض میکنند.
این سناریو چیست؟
سه طرف دارید. مافیا میخواهد شهر را کم کند، شهر باید هم مافیا و هم زودیاک را بیرون کند، و زودیاک تنها بازی میکند. شبهای زوج نامه مینویسد، شبهای فرد (از شب ۳) شلیک میکند.
برد
- شهر: هیچ مافیا و هیچ زودیاکی نمانده باشد.
- مافیا: تعداد مافیا به شهر برسد و زودیاک رفته باشد.
- زودیاک: ترکیبهایی مثل ۱ مافیا+۱ زودیاک، ۱ شهر+۱ زودیاک، فقط زودیاک، یا ۲ مافیا+۱ زودیاک بدون شهر.
- هرجومرج ۱ مافیا+۱ شهر+۱ زودیاک: خروج مافیا یا شهر = برد زودیاک؛ خروج زودیاک = برد مافیا.
تیم مافیا
آل کاپن
شلیک شب مافیا (نه به همتیمی). شیلد ندارد. زودیاک با تیر شب او نمیمیرد. اگر بمیرد شلیک به بمبگذار، بعد شعبدهباز، بعد مافیای ساده میرسد.
شعبدهباز
هر شب قابلیت یک غیرمافیا را میبندد (نامه زودیاک را نمیبندد). دو شب پشتسرهم همان نفر را نمیزند. اگر تفنگ جنگی به کسی برسد که همان شب شعبده شده، آن تفنگ مشقی میشود.
بمبگذار
یکبار بمب با رمز ۱ تا ۴ روی یک نفر میگذارد. رمز فقط در چت مافیا/گرداننده است. صبح آیکون بمب روی آواتار میآید. قبل از رای باید خنثی شود وگرنه منفجر میشود.
مافیا ساده
قابلیت شب ندارد؛ اگر شلیک به او برسد شلیک میکند.
تیم شهروندان
محافظ
دکمه قابلیت شب ندارد. اگر زودیاک شب به او شلیک کند، زودیاک میمیرد و پزشک نجاتش نمیدهد.
در فاز بمب ۱۵ ثانیه فرصت دارد خنثی کند یا نکند. اگر بمب روی خود محافظ باشد، بعد از آن ۱۵ ثانیه همیشه خنثی میشود (حتی اگر شعبده شده باشد).
اوشن
حداکثر دو بار از شب دوم یک همتیمی را بیدار میکند تا ۲۰ ثانیه با هم حرف بزنند. بیدار کردن مافیا یا زودیاک یعنی مرگ اوشن صبح بعد. همتیمیها حتی اگر اوشن مرده باشد در آن صحبت شرکت میکنند و کارت نقش نمیبینند.
تفنگدار
تفنگ جنگی و مشقی مثل تکاور. تفنگ جنگی استفادهنشده قبل از رای منفجر میشود.
حرفهای
دو تیر. مافیا میمیرد مگر پزشک نجات دهد. زودیاک به تیر او مصون است (تیر مصرف میشود). شلیک به شهروند یعنی مرگ خود حرفهای.
کارآگاه
استعلام شب. آل کاپن و زودیاک همیشه منفیاند. بقیه مافیا مثبت.
پزشک
یک نجات در شب. خودش را فقط یکبار میتواند نجات دهد. مرگ زودیاک وقتی به محافظ شلیک کرده نجات ندارد.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد.
مستقل
زودیاک
شبهای زوج (۲، ۴، …) نامه مینویسد. شبهای فرد از شب ۳ شلیک میکند. شب اول نه نامه دارد نه شلیک. به تیر شب آل کاپن و حرفهای مصون است.
با رای، تفنگ جنگی روز، انفجار بمب یا شلیک به محافظ میمیرد.
روز و رای
- صبح: نامه زودیاک، اعلام بمب، کشتههای شب، از روز سوم استعلام وضعیت.
- قبل از رای: انفجار تفنگ جنگی استفادهنشده، بعد خنثی بمب (۱۵ ثانیه انتخاب محافظ + ۱۵ ثانیه رمز).
- اگر بیش از یک نفر در دفاعیه باشد، رای دوم مخفی است؛ جمع در پایان نشان داده میشود. تساوی یعنی کسی نمیمیرد (قرعه مرگ نیست).
نکته: زودیاک را با مافیا یکی نگیرید. گاهی باید اول زودیاک را بزنید وگرنه مافیا حتی با تساوی برنده نمیشود.
روسی
خالصترین مافیا: بدون قابلیت شب، بدون شلیک. فقط حرف و رای.
این سناریو چیست؟
روسی برای کسی است که میخواهد فقط روی صحبت و رای تمرکز کند. نقش ویژه وجود ندارد. مافیا شبها فقط با هم حرف میزنند و کسی را نمیکشند. همه خروجها از مسیر رای روز است.
تعداد مافیا
- ۶ تا ۸ نفر: ۲ مافیا
- ۹ تا ۱۱ نفر: ۳ مافیا
- ۱۲ تا ۱۴ نفر: ۴ مافیا
- ۱۵ و ۱۶ نفر: ۵ مافیا
نقشها
مافیا ساده
قابلیت شب ندارد. شب با بقیه مافیا بیدار میشود، کارتها را میبیند و حرف میزند. روز باید دروغ بگوید و رای را هدایت کند.
شهروند ساده
شب کاری ندارد. سلاحش منطق حرفها و رای روز است.
روند و استثناها
- بازی از شب شروع میشود (روز معارفه بدون رای ندارد).
- روز اول از صندلی ۱ صحبت است و همان روز رای دارید.
- از روز دوم نوبت صحبت سه صندلی جلوتر میرود.
- استعلام وضعیت از روز دوم؛ حداکثر موفقیت برابر تعداد اولیه مافیا منهای یک است.
- آستانه دفاعیه تقریباً نصف بهعلاوه نیم زندههاست. یک یا دو مدافع در رای دوم رای نمیدهند. تساوی یعنی کسی بیرون نمیرود (قرعه مرگ نیست).
- هرجومرج در ۳ نفر (۱ مافیا + ۲ شهروند): ۱۵۰ ثانیه حرف همزمان، دو رای برای خروج.
نکته: چون شلیک شب نیست، هر رای سرنوشتساز است. دروغ مافیا و منطق شهر تنها سلاح این سناریو هستند.
کلاسیک
مافیای ساده با رئیس، پزشک و کارآگاه. مناسب شروع و میزهای کوچک.
این سناریو چیست؟
کلاسیک همان مافیایی است که خیلیها با آن بزرگ شدهاند. نقشها کماند و از ۶ نفر هم میتوان بازی کرد. برخلاف بازپرس، بازی از شب شروع میشود و روز اول هم رای و چالش دارد.
تعداد بازیکنان
تعداد مافیا تقریباً یکسوم میز است. همیشه یک رئیس، یک پزشک و یک کارآگاه دارید؛ بقیه مافیا یا شهروند سادهاند. مثلاً ۶ نفر: رئیس، یک مافیا، پزشک، کارآگاه و دو شهروند.
تیم مافیا
رئیس مافیا
از شب دوم به یک غیرمافیا شلیک میکند. استعلام کارآگاه روی رئیس همیشه منفی است. اگر بمیرد شلیک به مافیای ساده با کمترین شماره صندلی میرسد.
مافیا ساده
شب با تیم حرف میزند. اگر رئیس رفته باشد ممکن است شلیک به او برسد.
تیم شهروندان
کارآگاه
از شب دوم استعلام میگیرد. نتیجه صبح بعد میآید. مافیای ساده مثبت است؛ رئیس همیشه منفی.
پزشک
از شب دوم یک نفر را از شلیک شب نجات میدهد. خودش را حداکثر دو بار در بازی میتواند نجات دهد.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد.
رای؛ فرق مهم
در رای دوم، حتی کسانی که در دفاعیهاند میتوانند به هم رای بدهند. هر زنده در رای دوم فقط یک رای دارد. تساوی یعنی کسی بیرون نمیرود.
استعلام وضعیت از روز دوم، حداکثر دو بار موفق. هرجومرج مثل بقیه: ۳ نفر، ۱ مافیا و ۲ شهروند.
نکته: روز اول را جدی بگیرید؛ برخلاف خیلی از سناریوها همان اول ممکن است کسی با رای بیرون برود.
کاپو
روز دوم بهجای رای معمولی، میز یک معتمد انتخاب میکند که با تفنگ تصمیم میگیرد.
این سناریو چیست؟
کاپو یک پیچ در روز دوم دارد: بهجای دفاعیه، بازیکنان یک معتمد انتخاب میکنند. معتمد دو نفر را مقابل تفنگ میگذارد. کنار این، عطار زهر دارد و وارث میتواند قدرت یک شهروند را به ارث ببرد.
تعداد بازیکنان
- ۱۰ و ۱۱ نفر: دُن، جادوگر، جلاد. شهر: کارآگاه، مظنون، زرهساز، عطار، وارث و شهروند ساده.
- ۱۲ تا ۱۴ نفر: خبرچین و کدخدا اضافه میشوند.
- ۱۵ و ۱۶ نفر: یک مافیای ساده هم میآید.
تیم مافیا
دُن مافیا
هر شب شلیک یا یاکوزایی (نه هر دو). یاکوزایی یک شهروند ساده یا مظنون را به مافیا تبدیل میکند و یک مافیا فدا میشود. در برابر زهر عطار پادزهر غیرفعال دارد (همیشه نجات میدهد).
هر اقدام دُن همان شب جلاد را لغو میکند. اگر بمیرد شلیک به جادوگر، جلاد، خبرچین، بعد مافیای ساده میرسد. پادزهر مصرفنشده بعد از خروج دُن به جادوگر میرسد.
جادوگر
هر شب قابلیتهای ویژه شهر را وارونه میکند: استعلام کارآگاه همه منفی میشود، زرهساز و عطار به خودشان میزنند، کدخدا یک بیدارش میسوزد. روی مظنون، شهروند ساده و وارث اثر ندارد.
امتیاز جادوگر حتی اگر آن نقش آن شب کاری نکند ثبت میشود. خودش هم پادزهر غیرفعال در برابر زهر دارد.
جلاد
یکبار سلاخی با حدس نقش شهروند. زرهساز این مرگ را نجات نمیدهد. اگر دُن همان شب شلیک یا یاکوزا کند، سلاخی جلاد لغو میشود.
خبرچین
از ۱۲ نفر. قابلیت شب ندارد. اگر کدخدا او را بیدار کند کدخدا نمیمیرد.
مافیا ساده
از ۱۵ نفر. قابلیت ندارد؛ ممکن است شلیک به او برسد.
تیم شهروندان
کارآگاه
نتیجه صبح بعد میآید. دُن همیشه منفی است. مظنون همیشه مثبت است. جادوگر میتواند همه استعلام آن شب را منفی کند.
مظنون
استعلام کارآگاه روی او همیشه مثبت است (شبیه مافیا دیده میشود) در حالی که شهروند است. هدف معتبر یاکوزایی است.
زرهساز
نجات فقط در برابر شلیک دُن. سلاخی جلاد و زهر عطار را نمیگیرد. اگر جادوگر زده باشد ممکن است همان شب خودش را زره کند.
عطار
یک زهر. شب بعد میز برای پادزهر رای میدهد و عطار انتخاب میکند بدهد یا نه. دُن و جادوگر با پادزهر غیرفعال همیشه نجات میگیرند.
وارث
فقط شب اول یک همپیمان شهر انتخاب میکند. تا وقتی او زنده است در برابر شلیک دُن و زهر مصون است (رای، گلوله معتمد، سلاخی و کشتن گرداننده میکشند).
اگر همپیمان بمیرد، نقش ویژهاش را با باقیمانده استفادهها به ارث میبرد (کارآگاه، عطار، زرهساز، کدخدا). اگر همپیمان یاکوزا شده باشد ایمنی میرود و ارث نمیبرد.
کدخدا
از ۱۲ نفر. دو بار بیدار میشود و خصوصی حرف میزند. بیدار کردن مافیای غیرخبرچین یعنی مرگ کدخدا صبح بعد. جادوگر میتواند یک بیدار را بسوزاند.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد. هدف یاکوزایی است.
معتمد روز دوم
- رایها پشتسرهم و روی آواتار دیده میشود. کسی که رای ندهد همان لحظه میمیرد (بدون وصیت و بدون اعلام ساید).
- معتمد ۱۵ ثانیه حرف میزند و دو مدافع انتخاب میکند.
- شب وسط فقط دُن ترتیب گلوله (جنگی/مشقی) را میچیند.
- تیر جنگی میکشد و ساید را فاش میکند. تیر مشقی کسی را نمیکشد. اگر معتمد شلیک نکند خودش میمیرد و مدافعها میمانند.
از روز سوم رای معمولی مثل بازپرس است. استعلام وضعیت حداکثر دو بار.
نکته: در رای معتمد سکوت مساوی مرگ است. اگر معتمد شدید عجله نکنید؛ یک شلیک اشتباه بازی را تمام میکند.
ملق
تنها سناریویی که ادعای نقش در آن آزاد است. فضای شو و تفنگهای تپانچه.
این سناریو چیست؟
ملق برای بلوف ساخته شده. میتوانید هر نقشی را ادعا کنید و کسی به صرف ادعا شما را جریمه نمیکند. مافیا «شو» است و شهر «تپان».
این تنها سناریویی است که ادعای نقش در آن آزاد است.
تعداد بازیکنان
- ۱۰ و ۱۱ نفر: شوفادر، شومستر، یک شوملق.
- ۱۲ تا ۱۴ نفر: دو شوملق.
- ۱۵ و ۱۶ نفر: سه شوملق.
تیم شو (مافیا)
شوفادر
شلیک شب به تیم تپان. تپانخواه میتواند نجات دهد. استعلام تپانگر روی شوفادر همیشه منفی است. نمیتواند به همتیمی شلیک کند.
اگر بمیرد شلیک به شوملق با کمترین صندلی، بعد شومستر میرسد. همیشه یک شلیک شب در تیم هست.
شومستر
کارت مافیا را میبیند ولی شب حرف نمیزند و نمیشنود. از شب دوم هر شب یک شهروند را گروگان میگیرد تا قابلیت آن شب را از دست بدهد.
برخلاف افسونگر تکاور، میتواند دو شب پشتسرهم همان نفر را گروگان بگیرد.
شوملق
مافیای ساده. قابلیت شب ندارد؛ ممکن است شلیک به او برسد.
تیم تپان (شهر)
تپانچه
هر شب فقط یکی از دو تفنگ را میدهد (نه هر دو، نه به خودش): جنگی (هدف در روز همان لحظه میمیرد) یا خودی (شلیککننده میمیرد).
تفنگ استفادهنشده منفجر نمیشود. مرگ با این تفنگها ساید را فاش نمیکند.
تپانگر
استعلام شب؛ نتیجه صبح بعد. مثبت یعنی شومستر یا شوملق. شوفادر همیشه منفی است.
تپانخواه
نجات شب. خودش را فقط یکبار میتواند نجات دهد. دو شب پشتسرهم یک نفر را نجات نمیدهد.
تپان
شهروند ساده. قابلیت شب ندارد.
استثناهای میز
- کشتههای شب بدون اعلام شماره صندلی و بدون متن مرگ اعلام میشوند.
- در رای دوم مدافعها میتوانند رای بدهند. تساوی یعنی کسی بیرون نمیرود.
- روز اول معارفه بدون رای؛ شب اول فقط آشنایی شو (شومستر بیصدا).
نکته: ادعای نقش آزاد است، ولی دروغ بیمنطق باز هم شما را در رای میسوزاند. تفنگ خودی را به کسی بدهید که ممکن است مافیا باشد.
شاهنامه
بهجای مافیا و شهر، اهریمن و روشنایی با اسطورههای ایرانی میجنگند.
این سناریو چیست؟
قوانین کلی همان روز و شب مافیاست، ولی اسم تیمها عوض شده. ضحاک شلیک میکند، سیمرغ پر نجات میدهد، رستم سایه میاندازد و آرش کمان میسپارد. روز دوم ممکن است بهجای رای معمولی «جنگ» رخ بدهد.
اهریمن وقتی میبرد که تعدادشان به روشنایی برسد. روشنایی وقتی میبرد که هیچ اهریمنی نمانده باشد. کارت نقشها در این سناریو بدون پسوند زن/مرد است.
تعداد بازیکنان
- ۱۰ و ۱۱ نفر: ضحاک، بوف، افراسیاب در برابر رستم، سیمرغ، کاوه، جاماسب، آرش و یار روشنایی.
- ۱۲ تا ۱۴ نفر: یک یار اهریمن اضافه میشود.
- ۱۵ و ۱۶ نفر: دو یار اهریمن.
تیم اهریمن
ضحاک
شلیک شب. در برابر کشتن سایه/گرز رستم مصون است. اگر بمیرد شلیک به بوف، بعد افراسیاب میرسد.
اگر همان شب هم شلیک کند هم بوف پر بدهد، فقط شلیک ضحاک اعمال میشود و گیرنده پر خبردار نمیشود.
بوف
یکبار در بازی پر سمی به یک روشنایی زنده میدهد. بعد از شب، گیرنده انتخاب میکند نگه دارد، منتقل کند یا حذف کند. نگهداری بدون پر سیمرغ یعنی مرگ صبح.
افراسیاب
فقط شب ۲ میتواند به هر زنده زره بدهد؛ اگر ندهد این زره برای همیشه میسوزد.
به خودش نمیتواند زره بدهد
وقتی سایه رستم روی کسی است، بعد از رای اول همان روز حدس میزند رستم کیست. حدس درست گرز را بیاثر میکند و مرگ رستم به خروج افراسیاب گره میخورد.
یار اهریمن
اهریمن ساده. شب با تیم حرف میزند؛ قابلیت ویژه ندارد.
تیم روشنایی
رستم
از شب ۲ یکبار سایه روی یک زنده دیگر میاندازد (صبح علنی میشود). پایان همان روز بعد از رای اول: اول حدس افراسیاب، بعد رستم گرز یا بخشش (اگر وقت تمام شود بخشش است). گرز همان لحظه میکشد، قبل از شب. ضحاک نمیمیرد.
سیمرغ
تا دو پر در هر شب و پنج پر در کل بازی. خودش را فقط یکبار میتواند پر بدهد. پر جلوی شلیک ضحاک و زهر بوف را میگیرد، ولی گرز رستم را نه. پر سیمرغ روی همان نفر زهر بوف را خنثی میکند.
کاوه
فقط شب ۲ به دیگری (نه خودش) زره میدهد؛ اگر ندهد میسوزد. زره جلوی کمان آرش را میگیرد و میتواند منتقل شود.
اگر کاوه با کشتن اهریمن بمیرد و ضحاک زنده باشد، شب بعد اهریمن شلیک ندارد (پر بوف هنوز مجاز است).
جاماسب
هر شب یک استعلام همان شب: خون (یکبار در بازی؛ مثبت روی رستم و ضحاک) یا معمولی (مثبت روی سیمرغ، بوف و یار اهریمن).
آرش کمانگیر
شب ۲ کمان به دیگری میدهد (نه خودش؛ اگر ندهد میسوزد). دارنده در روز شلیک میکند؛ اگر شلیک نکند خودش میمیرد. اگر گیرنده همان شب بمیرد آرش بعداً دوباره میتواند کمان بدهد. زره کاوه تیر را میگیرد و کمان منتقل میشود.
یار روشنایی
شهروند ساده این سناریو. قابلیت شب ندارد.
جنگ روز دوم و پرها
روز دوم هر کس یک حریف انتخاب میکند. اگر دو نفر همدیگر را انتخاب کنند و رای به حد نبرد برسد (تقریباً یکسوم زندهها، مثلاً ۱۰ نفر → ۳ رای)، شورای ضحاک و رستم و کاوه رای میدهد جنگ بشود یا نه. اگر جنگ باشد فقط همان دو نفر دفاع و رای نهایی دارند.
بعد از شب، کسی که پر سمی یا پر سیمرغ دارد ۲۰ ثانیه وقت دارد نگه دارد، منتقل کند یا حذف کند. اگر انتخاب نکند نگهداری میشود.
اگر در روز دوم جنگی شکل نگیرد، آستانه دفاعیه و رای دوم مثل بقیه سناریوهاست (تقریباً نصف بهعلاوه نیم، مثلاً ۱۰ نفر → ۴ رای). روز سوم به بعد هم همین آستانه دفاعیه است. استعلام وضعیت از روز سوم، حداکثر دو بار.
نکته: اسمها عوض شدهاند ولی منطق مافیا سر جایش است. پر سیمرغ را روی کسی بگذارید که احتمال شلیک یا زهر دارد.
جک گنجشکه
میز پدرخوانده با یک دزد دریایی مستقل که هر شب یک نفر را طلسم میکند.
این سناریو چیست؟
نقشهای مافیا و شهر همان پدرخوانده است. بهجای نوستراداموس، جک گنجشکه آمده. جک هر شب از شب اول یک نفر زنده را طلسم میکند. اگر آن نفر از بازی برود، جک هم همان لحظه میمیرد و نقشش اعلام میشود.
تا وقتی جک زنده است هیچ تیمی برنده اعلام نمیشود. جک وقتی میبرد که زنده بماند و میز به سه نفر یا کمتر برسد، یا همه مافیا رفته باشند.
تعداد بازیکنان
مثل پدرخوانده از ۱۱ نفر. ۱۳ نفر به بالا مافیای ساده اضافه میشود. همیشه یک جک در میز است.
تیم مافیا
پدرخوانده
هر شب شلیک یا سلاخی. شلیک جک را نمیکشد. سلاخی فقط تا قبل از افشای جک روی او کار میکند. یک شیلد تیر دارد.
سال گودمن
یکبار شهروند ساده را میخرد، فقط وقتی مافیای دیگری رفته باشد. همان شب یا خرید یا شلیک ارثی.
ماتادور
هر شب قابلیت یک شهروند را میبندد. روی جک اثر ندارد. دو شب پشتسرهم همان نفر را نمیزند.
مافیا ساده
از ۱۳ نفر به بالا. اگر شلیک به او برسد شلیک میکند.
تیم شهروندان
دکتر واتسون
یک نجات در شب. خودش را فقط یکبار میتواند نجات دهد. نجات روی سلاخی اثر ندارد.
حرفهای
دو تیر. جک همیشه به تیر او مصون است (تیر مصرف میشود). شلیک به شهروند یعنی مرگ خود حرفهای. شیلد در برابر سلاخی بیاثر است.
همشهری کین
یک استعلام ساید. استعلام روی جک مثل شهر است و اثری ندارد. اگر هدف مافیا زنده بماند، فردا علنی میشود و کین شب بعد میمیرد.
کنستانتین
یکبار زنده کردن. سلاخی، افشای هویت، مرگ راوی کین و کشتهٔ گرداننده برنمیگردند.
شهروند ساده
قابلیت شب ندارد. هدف معتبر خرید سال است.
مستقل
جک گنجشکه
هر شب از شب اول ۱۵ ثانیه وقت دارد یک زنده غیر از خودش را طلسم کند؛ اگر نزند سیستم تصادفی انتخاب میکند. نمیتواند کسی را دوباره طلسم کند تا وقتی همه زندهها یکبار طلسم شده باشند.
اگر نفر طلسمشده به هر دلیلی برود، جک همان لحظه میمیرد. اگر جک رای خروج بیاورد نمیمیرد: نقشش افشا میشود، وصیت میکند و در بازی میماند. از آن به بعد به او رای نمیدهند و طلسم جدید هم نمیگذارد (طلسم آخر سر جایش میماند).
شلیک پدرخوانده و حرفهای او را نمیکشد. سلاخی فقط تا قبل از افشا کار میکند. ماتادور و دستبند روی جک اثر ندارند.
کارت حرکت آخر
مثل پدرخوانده فقط با رای روز. تغییر چهره نمیتواند جک را هدف بگیرد. وقتی جک از بازی برود، ذهن زیبا از دسته حذف میشود.
دستبند
شب بعد قابلیت هدف بسته است، بهجز شلیک مافیا. روی جک اثر ندارد.
تغییر چهره
نقشها عوض میشود. جک در لیست هدف نیست.
سکوت برهها
روز بعد صحبت و چالش هدف(ها) رد میشود.
افشای هویت
نقش اعلام میشود و خارج میشوید. کنستانتین برنمیگرداند.
ذهن زیبا
اگر جک هنوز افشا نشده، باید خود جک را حدس بزنید. اگر جک افشا شده، باید کسی را حدس بزنید که الان طلسم جک روی اوست. حدس درست جک را از بازی خارج میکند و شما برمیگردید.
استثناها
- تا جک زنده است شرط برد شهر/مافیا چک نمیشود.
- بعد از افشا دیگر هرجومرج کلاسیک با جک راه نمیافتد؛ خود جک در ۳ نفر برنده است.
- سلاخی شب صدا ندارد؛ صبح با راوی اعلام میشود.
نکته: طلسم را روی کسی نگذارید که احتمال مرگش بالاست. بیرون کردن کسی که طلسم دارد ممکن است جک را هم با او ببرد.
فراماسون بتل
میزی که هیچ شهروند سادهای ندارد؛ هر صندلی یک نقش و یک قابلیت.
این سناریو چیست؟
شانزده نقش یکتا؛ نه شهروند ساده دارد و نه مافیای ساده. یعنی هر بازیکن دقیقاً یک قابلیت دارد و هیچکس در میز بیکار نیست. شبها پنج نوبت جدا دارند: ساقی، طرد شده، مافیا، شهروندان و در آخر «اجماع ماسونی».
فراماسون هر بار یک نفر را به اجماع دعوت میکند و آنها هر شب ۳۰ ثانیه با هم صحبت میکنند؛ اما اگر یک مافیا (به جز جاسوس) را دعوت کند، تمام اعضای اجماع صبح روز بعد کشته میشوند.
تعداد بازیکنان
از ۱۱ نفر تا ۱۶ نفر. ۱۱ نفره: سه مافیا و هشت شهروند. ۱۲ نفره جاسوس اضافه میشود، ۱۳ نفره کابوی، ۱۴ نفره طرد شده، ۱۵ نفره عطار و ۱۶ نفره اسنایپر.
تیم مافیا
پدرخوانده
هر شب شلیک میکند. استعلام کلانتر برایش منفی است و یک زره دارد که اولین تیر اسنایپر را میگیرد.
افسونگر
هر شب یک صندلی را انتخاب و یک کلمه ۱۵ حرفی مینویسد که فقط گرداننده و تیم مافیا میبینند.
تروریست
از روز سوم، اگر با رأی بیرون برود یک نفر را با خودش میبرد. فدایی میتواند جلویش را بگیرد.
جاسوس
تنها مافیایی که بیدار شدنش توسط فراماسون باعث مرگ ماسونی نمیشود.
طرد شده
یاران خود را نمیشناسد. هر شب یک استعلام میگیرد؛ دو مثبت یعنی پیوستن به تیم، دو منفی یعنی مرگ.
تیم شهروندان
ساقی
اول شب بیدار میشود و قابلیت یک نفر را برای همان شب خنثی یا منحرف میکند. روی کلانتر، پزشک و فراماسون اثری ندارد.
پزشک
هر شب یک نفر (از ۱۲ نفر به بالا دو نفر) را از شلیک پدرخوانده نجات میدهد. خودش را فقط یکبار.
کلانتر
هر شب استعلام. پدرخوانده منفی است و فقط دو استعلام مثبت در کل بازی میبیند.
فدایی
میتواند بهجای هدف تروریست فدا شود، و از روز سوم در نوبت خودش یک نفر را با خود از بازی ببرد.
بمبر
از روز سوم با مرگش صندلیهای زندهٔ کنارش هم میروند، و در نوبت خودش میتواند دو صندلی را انتخاب و منفجر کند.
فراماسون
دو بار (۱۴ نفر به بالا سه بار) یک نفر را به اجماع دعوت میکند. دعوت مافیا یعنی مرگ کل اجماع.
تفنگدار
دو تفنگ جنگی و دو (یا چهار) مشقی. تفنگ جنگی استفادهنشده تا قبل از رأیگیری در دست صاحبش میترکد.
کشیش
اگر با رأی بیرون برود، در نوبت وصیت ساید یک نفر را برای همه افشا میکند.
کابوی
اگر با رأی بیرون برود، نقش یک نفر را حدس میزند. حدس درست یعنی خروج آن نفر هم.
عطار
یکبار در بازی زهر میدهد. پایان روز بعد تصمیم میگیرد پادزهر بدهد یا ندهد.
اسنایپر
دو تیر در کل بازی. شلیک به مافیا او را میکشد؛ شلیک به شهروند خودِ اسنایپر را.
روند بازی
روز اول فقط معارفه است؛ نه رأی دارد نه چالش. شب اول مافیا همدیگر را میشناسند (به جز طرد شده) و هیچ قابلیتی فعال نیست.
از شب دوم ترتیب شب اینطور است: ساقی (۱۲ ثانیه) ← طرد شده (۱۲ ثانیه) ← تیم مافیا ← تیم شهروندان ← اجماع ماسونی (۳۰ ثانیه).
از روز سوم نوبت صحبت سه صندلی جلوتر میرود: روز سوم از صندلی ۴، روز چهارم از صندلی ۷ و همینطور ادامه.
رأیگیری و استعلام وضعیت
آستانه ورود به دفاعیه نصف بازیکنان زنده بهعلاوه نیم است (مثلاً ۱۱ نفر → ۶ رأی). در رأی دوم اگر یک یا دو نفر در دفاعیه باشند خودشان رأی نمیدهند؛ سه نفر و بیشتر رأی میدهند. مساوی شدن یعنی هیچکس بیرون نمیرود.
استعلام وضعیت از روز سوم. تعداد کل استعلامها به تعداد شروع بازی بستگی دارد: ۱۱ نفره دو بار، ۱۲ و ۱۳ نفره سه بار، ۱۴ تا ۱۶ نفره چهار بار.
نکته: چون شهروند ساده وجود ندارد، هر مرگ یک قابلیت را از میز حذف میکند. ترتیب کشتن اینجا مهمتر از سناریوهای دیگر است.
کلن
گروه بازیکنان با نام، تگ و لوگو. اتاقهای بازی معمولاً زیر یک کلن ساخته میشوند.
کلن چیست؟
کلن تیم شما در مافیابتل است. هر بازیکن در یک زمان فقط عضو یک کلن میتواند باشد. تگ کلن زیر اسم شما سر میز دیده میشود (مگر اینکه در تنظیمات خاموشش کنید). از منوی پایین روی «کلن» بزنید تا لیست کلنها یا پروفایل کلن خودتان باز شود.
چطور کلن بسازم؟
- باید عضو هیچ کلنی نباشید.
- از لیست کلنها آیکون ساخت کلن را بزنید، یا وقتی میخواهید بازی جدید بسازید گزینه «ساخت کلن جدید» را انتخاب کنید.
- نام، تگ و لوگوی رایگان را انتخاب کنید. ساخت کلن چند جم هزینه دارد (قیمت را ادمین تعیین میکند).
- سازنده بهصورت خودکار «مالک» کلن میشود.
چطور عضو شوم؟
در لیست کلنها جستجو کنید. اگر کلن باز باشد دکمه «پیوستن» میبینید و همان لحظه عضو میشوید. اگر عضویت با درخواست باشد، «درخواست عضویت» میزنید تا مالک یا لیدر تأیید کند. در یک زمان فقط یک درخواست در انتظار میتوانید داشته باشید.
نقشهای داخل کلن
- مالک: صاحب کلن. نام، تگ، لوگو و فریم را عوض میکند، نحوه عضویت را مشخص میکند و بالاترین دسترسی را دارد.
- لیدر: معاون مالک. درخواست عضویت، پیام، اطلاعرسانی و خیلی از کارهای مدیریتی را انجام میدهد؛ نام و لوگوی کلن را عوض نمیکند.
- گرداننده: نقش کلن برای کسانی که اتاق میسازند. میتواند لابی بسازد، زمانبندی ذخیره کند و قوانین صوتی ضبط کند.
- عضو: در چت کلن میخواند، در رتبهبندی کلن سهیم است، ولی دکمه ساخت بازی جدید را نمیبیند.
امکانات کلن
- ساخت اتاق بازی (فقط مالک، لیدر و گرداننده کلن)
- پیام داخل کلن و نقطه قرمز وقتی پیام نخوانده دارید
- اطلاعرسانی پوش برای اعضا (مالک و لیدر؛ سهمیه روزانه دارد)
- ذخیره زمانبندی بازی و پخش قوانین ضبطشده سر میز
- رتبه و امتیاز کلن در ردهبندی
نکته: اگر کلن ندارید و از لیست بازیها «ایجاد بازی جدید» را بزنید، اول باید عضو کلن شوید یا کلن بسازید.
افتخارات
نشانهایی که یکبار در عمر حساب باز میشوند و روی پروفایل میمانند.
از کجا باز کنم؟
از منوی اصلی کاشی «افتخارات» را بزنید. اگر نشانی آماده دریافت باشد، روی همان کاشی نقطه قرمز میبینید.
چطور کار میکند؟
- هر نشان یک هدف دارد؛ مثلاً تعداد بازی، برد، نقش خاص، دعوت دوست یا خرید از فروشگاه.
- فقط بازیهایی که حداقل ۳۰ دقیقه طول کشیدهاند برای آمار بازی حساب میشوند.
- وقتی نشان آماده شد روی کارت «دریافت» بزنید. جم نمیدهد؛ خود نشان جایزه است.
- قبل از دریافت آیکون خاکستری است؛ بعد رنگی میشود.
- نشانهای اصلی دریافتشده در یک ردیف روی پروفایل شما دیده میشوند. با زدن رویشان توضیح را میخوانید.
نکته: گرداننده بودن در آمار برد بازیکن حساب نمیشود؛ برای نشانهای مربوط به گردانندگی جداگانه پیشرفت میکند.
ماموریتها
کارهای روزانه، هفتگی و ماهانه که با انجامشان جم میگیرید.
از کجا باز کنم؟
از نوار پایین برنامه تب «ماموریت» را بزنید. اگر جایزهای آماده باشد نقطه قرمز میبینید.
انواع ماموریت
- روزانه: بازی کردن، بردن، گرداننده شدن در همان روز تقویم تهران.
- هفتگی: حجم بازی در هفته (هفته از شنبه شروع میشود)، برد مافیا یا شهر، خرید آواتار یا فریم.
- ماهانه: بازی کردن هر سناریو.
- یکبار: کارهای عمری مثل دعوت تعداد مشخص دوست یا خرید بسته جم.
دریافت جایزه
پیشرفت خودکار است، ولی جم خودش به حساب نمیرود. باید دکمه «دریافت» را بزنید. فقط بازیهای ۳۰ دقیقه به بالا برای ماموریتهای بازی/برد حساب میشوند.
نکته: هدیه روزانه (۱۰ جم) جدا از ماموریت است و از آیکون هدیه صفحه اصلی گرفته میشود.
ردهبندی
تالار افتخار بازیکنان و کلنهایی که بیشترین امتیاز را دارند.
از کجا باز کنم؟
از منوی اصلی «ردهبندی» یا آیکون رتبهبندی را باز کنید.
دو فهرست
- کلنها: ده کلن برتر در کل زمان. سه تای اول روی سکو دیده میشوند.
- بازیکنان: بیست نفر برتر. میتوانید بازه را روزانه، هفتگی یا ماهانه عوض کنید.
امتیاز از بازیها میآید. هرچه بیشتر بازی کنید و بهتر نتیجه بگیرید، جایتان در جدول بالاتر میرود.
نکته: رتبه کلن روی پروفایل کلن هم کنار اسم دیده میشود؛ همان امتیاز جدول کلنهاست.
پشتیبانی
اگر مشکلی پیش آمد، از داخل برنامه تیکت بفرستید یا از راههای تماس استفاده کنید.
از کجا باز کنم؟
از منوی اصلی کاشی «پشتیبانی» را بزنید.
چه کارهایی میتوانید بکنید؟
- راههای ارتباطی (مثل روبیکا) را بالای صفحه ببینید.
- تیکت جدید بنویسید؛ حداکثر ۲۰۰۰ حرف.
- تیکتهای قبلی و پاسخ تیم را در همان صفحه بخوانید.
برای تخلف سر میز، از خود بازی هم میتوانید بازیکن را «گزارش» کنید. پشتیبانی برای مشکل حساب، پرداخت، بن و سوالهای برنامه است.
نکته: در تیکت دقیق بنویسید چه اتفاقی افتاده و اگر میشود نام کاربری یا شماره اتاق را هم بگویید تا زودتر بررسی شود.
تنظیمات
تنظیمات شخصی شما؛ روی بازی بقیه اثر نمیگذارد.
از کجا باز کنم؟
از نوار پایین یا منو، «تنظیمات» را باز کنید.
چه چیزهایی اینجاست؟
- موزیک پسزمینه: آهنگ منوی برنامه را عوض کنید یا خاموش کنید.
- تقویت میکروفون: اگر بقیه صدای شما را کم میشنوند بالاتر بگذارید (۱× تا ۱٫۴×). فقط روی همین دستگاه ذخیره میشود.
- Auto Gain Control و Noise Cancellation: پیشفرض خاموش. فقط اگر میکروفون یا نویز محیط مشکل دارد روشن کنید.
- نمایش تگ کلن: تگ زیر اسم بازیکنان سر میز را برای خودتان روشن یا خاموش کنید.
- راوی: صدای راوی را فعال/غیرفعال کنید، راوی را انتخاب کنید و بلندی صدا را تنظیم کنید. فقط برای گوش خودتان است.
- کد معرف: اگر هنوز کد دوستتان را وارد نکردهاید، همینجا یکبار میتوانید وارد کنید.
- معرفی به دوستان: لینک دعوت و کد رفرال خودتان را میفرستید.
- خروج از حساب: از همین صفحه از حساب خارج میشوید.
نکته: این تنظیمات فقط برای خودتان است؛ روی بازی بقیه اثر نمیگذارد.
تاریخچه
لیست بازیهایی که خودتان در آنها بودهاید.
از کجا باز کنم؟
از منوی اصلی «تاریخچه» را بزنید، یا از پنجره شروع بازی گزینه تاریخچه بازیها را انتخاب کنید.
چه میبینید؟
کارت هر بازی سناریو، نتیجه و اطلاعات کلی را نشان میدهد. با زدن روی کارت، همان صفحه پایان بازی باز میشود: نقش همه، برنده و امتیازها. در هر صفحه چند بازی میآید و میتوانید صفحه را عوض کنید.
نکته: تاریخچه فقط بازیهای حساب خودتان است؛ بازیهایی که فقط تماشا کردهاید اینجا نیستند.
پروفایل
چهره شما در بازی: آواتار، آمار، کلن و کد دعوت.
از کجا باز کنم؟
روی آواتار خودتان در بالای برنامه بزنید، یا سر میز روی صندلی خودتان «نمایش پروفایل» را انتخاب کنید. پروفایل بقیه را هم با زدن روی صندلیشان میبینید.
در پروفایل خودتان
- آواتار و فریم را عوض کنید (باید از فروشگاه مالکتان باشد).
- آمار برد و باخت و ساعت بازی را ببینید.
- کلن و رتبه کلن زیر تجربه دیده میشود.
- کد معرف شما زیر اسم است.
- تغییر نام جم میخواهد.
- نشانهای افتخار دریافتشده اینجا ردیف میشوند.
نکته: سنگ قبر را در فروشگاه میخرید و فعال میکنید؛ فقط وقتی در بازی مرده باشید بهجای آواتار روی صندلی دیده میشود.
فروشگاه
با جم ظاهر بازیتان را عوض میکنید: آواتار، فریم، سنگ قبر و ایموجی.
از کجا باز کنم؟
از نوار پایین تب «فروشگاه» را بزنید. موجودی جم بالای صفحه دیده میشود.
تبهای فروشگاه
- آواتار: چهره صندلی شما. بعضی آواتارها متحرکاند.
- فریم: قاب دور آواتار.
- سنگ قبر: شکلی که وقتی در بازی میمیرید بهجای آواتار میآید.
- ایموجی: گیف و استیکر برای واکنش سر میز؛ فقط چیزهایی که خریدهاید در بازی باز میشوند.
- جم: بسته جم برای شارژ حساب.
جم از ماموریت، هدیه روزانه، دعوت دوست و خرید به دست میآید.
نکته: خرید یعنی مالکیت. بعد از خرید باید همان آیتم را در پروفایل یا فروشگاه «فعال» کنید تا سر میز دیده شود.
ساخت و تنظیمات لابی
اتاق بازی جایی است که بازیکنان جمع میشوند، نقش میگیرند و بازی شروع میشود.
ورود به بازی
از صفحه اصلی «شروع بازی» را بزنید. دو تب میبینید: «ورود به بازی» برای اتاقهای باز، و «تماشای بازی» برای دیدن بازیهای در حال اجرا. روی کارت یک اتاق بزنید تا وارد شوید. اگر اتاق رمز داشته باشد باید رمز را بلد باشید؛ مگر اینکه میزبان، مالک/لیدر همان کلن، یا ناظر پلتفرم باشید.
ساخت اتاق جدید
دکمه ایجاد بازی جدید را کسانی میبینند که در کلن نقش مالک، لیدر یا گرداننده دارند. اگر کلن نداشته باشید، اول باید عضو شوید یا کلن بسازید. با ساخت اتاق، خودتان میزبان میشوید و مستقیم وارد همان لابی میشوید.
قبل از شروع
- اول وارد «اتاق انتظار» میشوید؛ با «ورود» روی صندلی مینشینید و صدا فعال میشود.
- بازیکنان دکمه آمادهام / آماده نیستم دارند. بازی وقتی شروع میشود که همه بازیکنان واقعی آماده باشند و تعداد به حداقل سناریو برسد.
- میکروفون در لابی دستی است و پیشفرض خاموش است؛ قبل از شروع تست کنید.
تنظیمات میزبان و گرداننده
- میزبان: گرداننده انتخاب میکند، محیط و جایزه و رمز اتاق را میگذارد، بازیکن را کیک یا بن میکند، اتاق را قفل یا حذف میکند.
- گرداننده: سناریو، زمان صحبت و شب، قفل میکروفون و استیکر، شروع بازی. تا دو گرداننده میتوانید داشته باشید.
- مالک و لیدر کلن در لابی همان کلن، قبل از شروع تقریباً قدرت میزبان را دارند.
بعد از شروع، تنظیمات اصلی دست گردانندههاست: مکث، رد نوبت، و اداره میز.
نکته: تماشاچی از تب «تماشای بازی» وارد میشود، صندلی ندارد و شب و نقشها را نمیبیند. صدای روز با کمی تأخیر پخش میشود.